Mazur, Artur. „Gaming Jako narzędzie W Kampaniach społecznych: przegląd Case Studies I Ramy Teoretyczne”. Przedsiębiorczość - Edukacja 21, no. 2 (grudzień 23, 2025): 215–227. Udostępniono grudzień 25, 2025. https://p-e.uken.krakow.pl/article/view/12051.